Modelado de Contexto Visual
Además, el proyecto busca impulsar la utilización de las TIC (Tecnologías de la Información y las Comunicaciones) para potenciar la consecución de mayores niveles de ahorro energético en este tipo de edificios.
Los edificios de demostración han sido elegidos para representar distintas tipologías, tanto de uso como de usuarios, encontrándose entre ellos la Universidad turca de Özyeğin, un edificio de oficinas y un bloque de viviendas sociales de Zaragoza Vivienda, el instituto Azucarera de Zaragoza y la sede de CIRCE, que contiene oficinas y laboratorios.
Objetivos del proyecto
El objetivo global del proyecto TRIBE se materializará en el desarrollo de un videojuego para que cualquier persona pueda aprender de una forma fácil y didáctica las implicaciones de su comportamiento en el consumo energético del edificio, así como las opciones de las que dispone cada individuo para mejorarlo. Este videojuego irá alimentado con datos reales capturados a través de una herramienta TIC de monitorización instalada en los edificios de demostración, la cual será un complemento a los sistemas de gestión de energía ya existentes en dichos edificios.
Junto a este desarrollo dirigido al público general, TRIBE creará un set de apoyo a las administraciones públicas, propietarios y promotores de edificios públicos para diseñar planes de eficiencia energética en sus edificios, contemplando el uso de las TICs y la participación activa de los usuarios.
Duración del proyecto
01/03/2015 - 28/02/2018
Socios
- CIRCE
- ZARAGOZA VIVIENDA
- Universidad de Özyeğin
- Universidad de Graz
- BIO Intelligence Service
- The Interactive Institute
Página web del Proyecto
“This project has received funding from the European Union’s Horizon 2020 research and innovation programme under grant agreement No 649770”.